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	<title>.:: The Enlightened ::. &#187; News</title>
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	<description>Das Gilden-Weblog von The Enlightened</description>
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		<title>Blizzard-Mitarbeiter erstes Opfer von Blizzard-Politik</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 09:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras Taralom</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Privacy]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie Blizzard bereits vor einiger Zeit bekannt gegeben hat soll der Realname (&#8220;Real-ID&#8220;) bald fest mit den Forenaccounts bestimmter Spiele und dem Battle.net-Account verbunden sein. Das sorgte &#8211; zu Recht &#8211; für schlechte Stimmung in den Foren und weltweite Proteste gegen diese Politik. (Angebliches) Ziel der Veröffentlichung des Realnamen ist es, den Forentrollen Einhalt zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/07/bashiok.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/07/bashiok-150x150.jpg" alt="" title="Bashiok" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1566" /></a>Wie Blizzard bereits vor einiger Zeit <a href="http://www.gamona.de/games/blizzard-entertainment,keine-anonymitaet-in-battle-net-foren-mehr:news,1769478.html">bekannt gegeben hat</a> soll der Realname (&#8220;<a href="http://eu.battle.net/realid/">Real-ID</a>&#8220;) bald fest mit den Forenaccounts bestimmter Spiele und dem Battle.net-Account verbunden sein. Das sorgte &#8211; zu Recht &#8211; für schlechte Stimmung in den Foren und weltweite Proteste gegen diese Politik. (Angebliches) Ziel der Veröffentlichung des Realnamen ist es, den Forentrollen Einhalt zu gebieten.<br />
Dass man dazu ganz sicher nicht die Privatinformationen von Millionen Nutzern veröffentlichen muss sollte klar sein. Trotzdem hält Blizzard scheinbar weiterhin am eingeschlagenen Kurs fest obwohl es bereits ein erstes &#8220;Opfer&#8221; gibt: Blizzards Community-Manager &#8220;Bashiok&#8221;. Der wollte das System nämlich verteidigen und postete seinen Realnamen im Forum. Damit, dass nur Minuten später quasi sein gesamter Lebenslauf, seine Telefonnummer, Adresse, sein Alter und seine Vorlieben publik gemacht würden hat er wohl nicht gerechnet. Später wurden auch noch der Name seiner Frau, die Mitbewohner in seinem Haus sowie die Schule seiner Kinder aufgedeckt. &#8220;Dank&#8221; Google Streetview gelang es auch, Bilder seines Hauses im Netz zu verbreiten. Dass diese Gefahr besteht hätte ihm wohl jeder netzaffine Nutzer im Voraus sagen können.</p>
<p>Inzwischen hat Micah Whipple, so Bashioks bürgerlicher Name, eine neue Telefonnummer; sein Facebook-Profil und seinen Twitter-Account sind gelöscht. Trotz der dramatischen Folgen für ihren Mitarbeiter wird sich Blizzard &#8211; wie üblich in wirklich wichtigen Fragen &#8211; höchst wahrscheinlich über die Community hinwegsetzen und das &#8220;Feature&#8221; einführen.</p>
<p><strong>Update</strong></p>
<p>Entgegen vorheriger Vermutungen hat Blizzard nun doch auf die umfangreichen Proteste reagiert und die Nutzung der RealID optional gemacht. In den Foren kann man nun wieder mit Battle.net-Namen + Character-ID schreiben. Obwohl das &#8220;Feature&#8221; nun optional ist will Blizzard dessen Nutzung weiterhin aktiv fördern.</p>
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		<title>DirectX 11 mit Catacylsm</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 12:21:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras Taralom</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie Blizzard kürzlich bekannt gegeben hat soll die finale Version von World of Warcraft: Cataclysm per DirectX 11 die Grafik &#8220;aufhübschen&#8221;. Die in die Jahre gekommene Engine hätte allerdings eher ein komplettes Workover oder gar einen Austausch gegen ein moderneres Modell nötig. Auf den wenigen von Blizzard bisher veröffentlichten Screenshots sieht man zwar, dass die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/07/dx11.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/07/dx11-150x150.jpg" alt="" title="World of Warcraft: Cataclysm" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1560" /></a>Wie Blizzard kürzlich bekannt gegeben hat soll die finale Version von World of Warcraft: Cataclysm per DirectX 11 die Grafik &#8220;aufhübschen&#8221;. Die in die Jahre gekommene Engine hätte allerdings eher ein komplettes Workover oder gar einen Austausch gegen ein moderneres Modell nötig. Auf den wenigen von Blizzard bisher veröffentlichten Screenshots sieht man zwar, dass die Wasserreflexionen realistischer aussehen (Wasseroberflächen spiegeln den Himmel und die nahe Objekte) und auch die Leuchteffekte deutlich schicker wirken, aber einen wirklichen Quantensprung in der Grafik macht das nicht aus. Das zu erkennen genügt ein Blick auf die extrem grobschlächtigen Texturen, die schon 2004 nicht die Crème de la Crème waren. Falls Blizzard fürchtet, zahlende Kunden durch zu hohe Hardwareanforderungen zu verprellen, könnte die Firma auch eine zweigleisige Strategie fahren: 2 Clients, einer mit der alten Engine, ein anderer mit zeitgemäßer Grafik. Der Aufwand wäre sicher vertretbar und würde einen der Hauptkritikpunkte an WoW ausräumen.</p>
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		<title>Project Natal heißt jetzt Kinect</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 07:46:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras Taralom</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der gerade in Los Angeles stattfindenden E3 hat der Redmonder Konzern Microsoft sein vormals als &#8220;Project Natal&#8221; bekanntes Gesten-Eingabesystem für die XBox 360 dem breiten Publikum vor. Dass die Technik des controllerlosen Eingabegerätes funktioniert konnte Microsoft bereits auf der E3 vor einem Jahr demonstrieren, allerdings gab es damals keine Anwendungen. Zum Verkaufsstart am 4. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/06/natal.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/06/natal-150x150.jpg" alt="" title="Kinect" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1537" /></a>Auf der gerade in Los Angeles stattfindenden E3 hat der Redmonder Konzern Microsoft sein vormals als &#8220;Project Natal&#8221; bekanntes Gesten-Eingabesystem für die XBox 360 dem breiten Publikum vor. Dass die Technik des controllerlosen Eingabegerätes funktioniert konnte Microsoft bereits auf der E3 vor einem Jahr demonstrieren, allerdings gab es damals keine Anwendungen. Zum Verkaufsstart am 4. November 2010 sollen hingegen 15 &#8211; überwiegend familientaugliche &#8211; Titel zur Auswahl stehen; 6 wurden auf der E3 gezeigt. Besondere Aufmerksamkeit wurde dabei dem liebevoll umgesetzten &#8220;Streichelzoo&#8221;-Spiel <a href="http://www.xbox.com/en-US/games/splash/k/kinectimals/default.htm">&#8220;Kinectimals&#8221;</a> zuteil. Per Zuruf und Gesten kann der Spieler das virtuelle Tier (es gibt immerhin 30 Stück zur Auswahl) steuern, etwa zu sich rufen, streicheln oder ein Spielzeug holen lassen. Das sorgte vor allem beim jungen Publikum für Begeisterung.<br />
Daneben werden wohl, ähnlich wie bei der Konkurrenz-Konsole Wii aus dem Hause Nintendo, Sportspiele und -trainer die Hauptdomäne für das Gesteneingabegerät werden. Ubisoft demonstrierte zum Beispiel den Fitnesstrainer <a href="http://www.xbox.com/en-US/games/splash/y/yourshapefe/default.htm">&#8220;Your Shape Fitness Evolve&#8221;</a>, bei dem man anhand eines virtuellen Trainer-Avatars die eigenen, aufgenommenen Bewegungsabläufe korrigieren kann. Damit ist das System dem der Wii, die nur rudimentäre Auswertungsmöglichkeiten bietet, haushoch überlegen. Außerdem wurde mit <a href="http://www.xbox.com/en-US/games/splash/d/dancecentral/default.htm">&#8220;Dance Central&#8221;</a> ein Tanzspiel von Guitar-Hero-Erfinder Harmonics angekündigt.</p>
<p>Der Preis der neuen Eingabevariante ist noch nicht bekannt, wird von Analysten aber auf etwa 150 US-Dollar geschätzt. Ebenfalls noch nicht bekannt ist, ob das interessante Eingabesystem irgendwann auch für den PC erhältlich sein wird.</p>
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		<title>Pfad der Titanen fällt Rotstift zum Opfer</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 14:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras Taralom</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
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		<description><![CDATA[Der &#8220;Pfad der Titanen&#8221; &#8211; einstmals als wichtiges Feature von Cataclysm angekündigt &#8211; ist jetzt dem Rotstift zum Opfer gefallen. Die heroische Questreihe nach Erreichen der Maximalstufe sollte &#8220;fertigen&#8221; Helden eigentlich weitere Boni bringen. Jetzt fällt sie aus dem Programm, denn &#8220;das System [ist] laut Blizzard zu komplex geworden, ohne wirklich Spieltiefe zu bieten&#8221;. Wahrscheinlicher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/06/Cataclysm-Image.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/06/Cataclysm-Image-150x150.jpg" alt="" title="Cataclysm" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1531" /></a> Der &#8220;Pfad der Titanen&#8221; &#8211; einstmals als wichtiges Feature von Cataclysm angekündigt &#8211; ist jetzt dem Rotstift zum Opfer gefallen. Die heroische Questreihe nach Erreichen der Maximalstufe sollte &#8220;fertigen&#8221; Helden eigentlich weitere Boni bringen. Jetzt fällt sie aus dem Programm, denn &#8220;das System [ist] laut Blizzard zu komplex geworden, ohne wirklich Spieltiefe zu bieten&#8221;. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass Blizzard doch noch einen Veröffentlichungstermin im Jahr 2010 anstrebt und eine komplexe Questreihe mit kompliziert zu balancenden Boni als Reward könnte sich dabei als kontraproduktiv erweisen. Schade, hier wird eindeutig Potenzial verschenkt. Zugleich mit der Ankündigung, es werde keinen Pfad der Titanen geben, hat die kalifornische Spieleschmiede auch weitere Streichungen bekannt gemacht: so wird etwa auch das Gildenpunkte-System gestrichen (noch eine der groß angekündigten Neuerungen!) und der Archäologen-Beruf verliert deutlich an Wichtigkeit. </p>
<p>Alles in allem fragt man sich nun wohl zu Recht, was das Addon außer neuen Instanzen und einer angehobenen Mindeststufe denn nun zu bieten hat. Lassen wir uns mal überraschen.</p>
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		<title>CityOne: IBM engagiert sich für &#8220;Serious Gaming&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 13:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras Taralom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[IBM als eine der größten Firmen auf diesem Erdball dürfte den meisten Menschen ein Begriff sein. Wer sich dazu entfernt mit Computern beschäftigt kennt IBM als Hard- und Softwareentwickler, Server- und Datenbankspezialisten&#8230; Auf der morgen stattfindenden IMPACT Conference stellt die Firma allerdings ein Projekt vor, dass man wohl nicht so liecht mit dem Image von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/05/cityone.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/05/cityone-150x150.jpg" alt="" title="CityOne" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1513" /></a>IBM als eine der größten Firmen auf diesem Erdball dürfte den meisten Menschen ein Begriff sein. Wer sich dazu entfernt mit Computern beschäftigt kennt IBM als Hard- und Softwareentwickler, Server- und Datenbankspezialisten&#8230;<br />
Auf der morgen stattfindenden IMPACT Conference stellt die Firma allerdings ein Projekt vor, dass man wohl nicht so liecht mit dem Image von IBM verbinden kann: ein Spiel. CityOne, so wird es heißen und soll eine Art Real-SimCity werden. Während dort Probleme spielerisch-einfach lösbar sind soll CityOne anspruchsvolle Micromanagement beinhalten &#8211; auch mit dem Ziel zu lernen und zu lehren. Denn was spielerisch erprobt wird könnte irgendwann zur Lösung von echten Problemen dienen, egal ob es dabei um Wasser, Wirtschaft, Transport oder Soziales geht. Ein schickes Rendervideo liefert schonmal eine Vorschau auf das Game, hoffen wir dass man genug Handlungsfreiheit bekommt, um auch ungewöhnliche Lösungen zu probieren.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tmf0ugQrDFk&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Tmf0ugQrDFk&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>USA: Luftfahrtbehörde verbietet Piloten das Zocken</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 09:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras Taralom</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stories]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230; und zwar während des Fliegens! Da ein Flug bisweilen ziemlich langweilig sein kann nahmen bisher viele Piloten ihre privaten Laptops, PDAs und spielefähigen Handies mit ins Cockpit. Im Oktober 2009 aber kam es zu einem Vorfall, der die Luftfahrtbehörde FAA (Federal Aviation Administration) zum Umdenken gezwungen hat: ein Passagierflugzeug flog auf dem Weg nach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/nwa.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/nwa-150x150.jpg" alt="" title="North Western Airlines" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1509" /></a> &#8230; und zwar während des Fliegens! Da ein Flug bisweilen ziemlich langweilig sein kann nahmen bisher viele Piloten ihre privaten Laptops, PDAs und spielefähigen Handies mit ins Cockpit. Im Oktober 2009 aber kam es zu einem Vorfall, der die Luftfahrtbehörde FAA (Federal Aviation Administration) zum Umdenken gezwungen hat: ein Passagierflugzeug flog auf dem Weg nach Minnesota rund 150 Meilen zu weit, weil die Piloten des &#8220;Northwest Flight 188&#8243; zu sehr mit ihren privaten Laptops <a href="http://consumerist.com/2009/10/pilots-who-missed-minnesota-were-too-engrossed-in-laptops-to-land-the-plane.html" target="_blank" >beschäftigt</a> waren. Daher dürfen ab jetzt jegliche elektronische Geräte, die die Piloten ablenken könnten, nicht mehr ins Cockpit gebracht werden. </p>
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		<title>Änderungen mit Cataclysm II</title>
		<link>http://the-enlightened.de/2010/04/27/anderungen-mit-cataclysm-ii/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 11:44:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shaggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich gestern schon bekannt gab, wird es ein neues Raidsystem geben und jetzt gibt es schon wieder neue Info&#8217;s! Das alt bekannt Markensystem von Bossen wird abgeschafft, dafür ein Punktesystem eingesetzt. Es wird 4 verschiedene Arten von Punkten geben, 2 für PvP 2 für PvE. Je eine Art von beiden Punkten wird für schlechteres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich gestern schon bekannt gab, wird es ein neues Raidsystem geben und jetzt gibt es schon wieder neue Info&#8217;s!</p>
<p>Das alt bekannt Markensystem von Bossen wird abgeschafft, dafür ein Punktesystem eingesetzt. Es wird 4 verschiedene Arten von Punkten geben, 2 für PvP 2 für PvE. Je eine Art von beiden Punkten wird für schlechteres Equip sorgen, die anderen für besseres.</p>
<p>So bald ein neues Tierset implementiert ist werden die guten Punkte zu schlechten Punkten.</p>
<p>Beispiel:   Ich habe 55 gute PvE-Punkte und 5 schlechtere PvE-Punkte und es kommt ein neues Tierset raus,  werden die 55 guten Punkte mit den 5 schlechteres Punkten addiert. So mit haben wir dann 0 gute PvE-Punkte und 60 schlechtere PvE-Punkte, d.h. auch das man sich die guten Punkte erst wieder Farmen muss.  Das selbe wird wohl auch mit den Seasonsets gemacht.</p>
<p>Eine Übersicht der Punkte gibt es auch schon:</p>
<p><span style="color: #ff0000">PVE</span></p>
<p><strong>Heldentumspunkte</strong></p>
<p>Heldentumspunkte werden einfach zu  erspielen sein. Es wird eine Obergrenze für die Punkte geben. Jede Woche  können unendlich viele Punkte erspielt werden. Sie werden in den  meisten Instanzen verdient. (entspricht in etwa den jetzigen Emblemen  des Triumphs)</p>
<p><strong>Tapferkeitspunkte</strong></p>
<p>Tapferkeitspunkte werden schwerer zu  erspielen sein. Es wird ebenfalls eine Obergrenze geben. Pro Woche kann  nur eine begrenzte Anzahl von solchen Punkten erspielt werden. Diese  Punkte werden für die tägliche heroische Instanz und in Schlachtzügen zu  erspielen sein. (entspricht den Emblemen des Frosts)</p>
<p><span style="color: #ff0000">PVP</span></p>
<p>Ehrenpunkte</p>
<p>Ehrenpunkte werden einfach zu erspielen  sein. Pro Woche könnt ihr unendlich viele Punkte erspielen. Diese Punkte  verdient ihr euch durch die meisten PVP Aktivitäten.</p>
<p><strong>Eroberungspunkte</strong></p>
<p>Eroberungspunkte werden schwerer zu  erspielen sein. Es wird eine Obergrenze für diese Punkte geben. Pro  Woche könnt ihr nur eine begrenzte Anzahl erspielen. Diese Punkte  erspielt ihr euch in gewerteten Schlachtfeldern sowie in der Arena.</p>
<p>Zum  Schluss gibt es jetzt noch ein Zitat aus dem offiziellen WoW-Forum:</p>
<blockquote><p>Weiterhin planen wir, die  gegenseitige Umwandlung von Ehrenpunkten  (PvP) und Heldentumspunkten  (PvE) zu erlauben, allerdings nicht in  einem Verhältnis von 1:1. Nach  dem Umtausch werdet ihr also, unabhängig  davon in welche Richtung er  durchgeführt wird, immer weniger Punkte  haben, als davor. Es wird nicht  möglich sein, die höherwertigen Punkte  gegeneinander auszutauschen.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Änderungen mit Cataclysm!</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 05:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shaggy</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>

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		<description><![CDATA[Große Raidinstanzen wie im Bild gehören bald der Vergangenheit an für den anfang des Contents, den Blizzard will wieder kleinere Instanzen in Cataclysm einführen wie wir es aus BC-Zeiten noch kennen (Gruul, Maggi, SSC, TK).  Es gibt noch weitere änderungen im Raidsystem, die ich unten gleich Aufführen werde. Die Instanzen in Cataclysm werden sich eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/qF0jRm.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1499" src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/qF0jRm-150x110.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> Große Raidinstanzen wie im Bild gehören bald der Vergangenheit an für den anfang des Contents, den Blizzard will wieder kleinere Instanzen in Cataclysm einführen wie wir es aus BC-Zeiten noch kennen (Gruul, Maggi, SSC, TK).  Es gibt noch weitere änderungen im Raidsystem, die ich unten gleich Aufführen werde.</p>
<p>Die Instanzen in Cataclysm werden sich eine ID Teilen, d.h. 10er ID gilt jetzt auch als 25er. Wer denkt &#8220;dann gehe ich einfach 25er, da gibt es besseres Loot&#8221; liegt falsch, den im 10er Mode und 25er Mode wird das selbe dropen. Nur im 25er dropt mehr (da auch mehr Spieler da sind) als im 10er Modus. Auch der s zwischen 10er und 25er wird sich nicht ändern, nur eben das übliche (HP, Dmg).</p>
<p>Ich denke mal das es für TE eine schlechte änderung ist, dann können wir nur 1x die Woche, diese eine Instanz gehen.</p>
<p>Was haltet ihr von der Neuerung? Schreibt es in die Kommentare.</p>
<p>Quelle:  mmonders.de</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Naxxramas Server-First by TE</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 10:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras Taralom</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Raids]]></category>
		<category><![CDATA[Naxx]]></category>
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		<description><![CDATA[Am 02.04.2010 um exakt 05:05:50 Uhr war es nach knapp über 10 Stunden Spielzeit soweit: The Enlightened legte als erste Gilde des Realms und auch des Realmpools Kel&#8217;Thuzad, den Endboss des 25er-Raids Naxxramas und sicherte sich damit den Titel &#8220;Bezwinger von Naxxramas&#8221; für die 25 erfolgreichen Mitstreiter: Sidar, Reyna, Knubbel, Auranea, Inoteph, Firefox, Echolol, Crucified, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/800px-Naxxramas.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/800px-Naxxramas-150x150.jpg" alt="" title="Naxxramas" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1479" /></a> Am 02.04.2010 um exakt 05:05:50 Uhr war es nach knapp über 10 Stunden Spielzeit soweit: The Enlightened legte als erste Gilde des Realms und auch des Realmpools Kel&#8217;Thuzad, den Endboss des 25er-Raids Naxxramas und sicherte sich damit den Titel &#8220;Bezwinger von Naxxramas&#8221; für die 25 erfolgreichen Mitstreiter: Sidar, Reyna, Knubbel, Auranea, Inoteph, Firefox, Echolol, Crucified, Laviniara, Vurtnee, Luboshmir, Darcurse, Rubinea, Azardius, Sycraxx, Yukohemi, Amras, Shaggy, Ytrosh, Gore, Astraya, Littlepanzer, Jerry, Littlebuddha und Meph. Leider nicht miterleben konnten den Firstkill Assirichti, Carnesîr und Vrayl, da sie noch sowas wie ein RL haben <img src='http://the-enlightened.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Insgesamt war dieser spontan zusammengesuchte Raid einer der besten, die ich je mitgemacht habe. Die Motivation war großartig, es wurde bis zum Ende voll durchgezogen. Trotz relativ vieler Serverdowns (teilweise incl. Trash-Respawn), Lags und Discos bei einigen Spielern und Bosse, die sogar härter als auf dem Offi waren. Mit diesem Raid hat TE glaube ich auch den letzten Zweiflern bewiesen, dass man auch ohne &#8220;elitär&#8221; zu sein (oder sich so zu geben) eine große wie auch erfolgreiche (Raid-)Gilde aufbauen kann.</p>
<p>Ich bin stolz auf Euch!</p>
<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/wowscrnshot040210051122.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/wowscrnshot040210051122-150x150.jpg" alt="" title="Screen" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1480" /></a> <a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/WoWScrnShot_040210_050957.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/WoWScrnShot_040210_050957-150x150.jpg" alt="" title="Screen" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1481" /></a> <a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/WoWScrnShot_040210_050937.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/04/WoWScrnShot_040210_050937-150x150.jpg" alt="" title="Screen" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1482" /></a> <br style="clear:both" /></p>
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		<title>Der TE-Raidkalender</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 10:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras Taralom</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Raid]]></category>

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		<description><![CDATA[Good News: wir haben jetzt einen Serverbasierten Raidkalender. Damit fällt das umständliche Planen der Raids über das Forum weg. Alle zukünftigen Raids werden im Raidkalender veröffentlicht und ihr habt jederzeit die Möglichkeit, euch für Raids ein- und auszutragen. Die Übersichtlichkeit wächst dadurch enorm und wir hoffen, dass Ungerechtigkeiten schon bei der Raidzusammensetzung somit auf ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/02/Raidplaner.jpg"><img src="http://the-enlightened.de/wp-content/uploads/2010/02/Raidplaner-150x150.jpg" alt="" title="Raidplaner" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1476" /></a>Good News: wir haben jetzt einen Serverbasierten Raidkalender. Damit fällt das umständliche Planen der Raids über das Forum weg. Alle zukünftigen Raids werden im Raidkalender veröffentlicht und ihr habt jederzeit die Möglichkeit, euch für Raids ein- und auszutragen. Die Übersichtlichkeit wächst dadurch enorm und wir hoffen, dass Ungerechtigkeiten schon bei der Raidzusammensetzung somit auf ein minimum reduziert werden können. Zudem ist es für euch nun auch einfacher den Überblick zu behalten, für welche Raids ihr euch bereits angemeldet habt.</p>
<p>Auf viele Erfolgreiche Raids (und Serverfirsts <img src='http://the-enlightened.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )!</p>
]]></content:encoded>
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