Raidrückblick
geschrieben von Inoteph am 12.01.2009 16:55Zul´aman am Freitag den 09.01.09
Teinehmer: Inoteph (Protpala), Ozuro (Defftank), Key (Furykrieger), Timbermare (Jäger), Snarf (Holypriest), Quatro (Healpala), Iluvmoney (Healpala), Alexx (Mage), Killeropi (Schurke) und Littlebuddha (Hexer)
Akil´zon: Dieser Boss macht nichts. Ihm wurde auch die Loottable entfernt und er dropt nur Gold.
Nalorak: Enrage Timer: 10min
Hier werden 2 Tanks benötigt, denn der Boss hat 2 Formen: Die Humanoide und die Bärenform. Jeder Tank tankt eine Form. In der humanoiden Form macht er einen Prankenhieb der 12k Schaden am Aggroohalter verursacht, sich aber auf den 2. Tank aufteilt, wenn dieser direkt im 1. steht. Außerdem stürmt er einen beliebigen Spieler an und verursacht so an seinem Ziel und allen in dessen Nähe 3,5k Schaden, weswegen man sich gut verteilen muss. Seine letzte Fähigkeit in der humanoiden Form ist ein Zerfleischen, das nur 1,5k Schaden macht, aber einen Debuff verursacht, welcher Blutungseffekte um 100% erhöht. Alle 45sek wechselt er seine Form.
In der Bärenform MUSS vom 2. Tank abgespottet werden, denn in dieser Form macht er einen Blutungseffekt auf den Tank der instant 6k Schaden macht und eine Dot hinterlässt, der jede sek mit 2,3k tickt. Wenn man den Debuff von der humanoiden Form hat, ist man dann schon tot, also spotten.
Außerdem wirkt er Gebrüll der auf den ganzen Raid, das 1,2k Schaden macht und einen Silence auslöst. Deswegen den Tank immer auf 100% halten und mit hots belegen, damit er nicht stirbt. Dann einfach tot hauen, aber Vorsicht: Manchmal macht er mit dem Phasenwechsel gleich den Dot. Ino musste da öfters Bubbeln, deswegen müssen die Heiler dort besonders aufpassen.
Jan´alai: Enrage Timer: 10min
Er ist blizzlike und wir haben ihn mit Ozuro und Ino gemacht. Er macht alles, nur braucht ihr nicht die Taktik von irgend welchen Seiten nehmen, nehmt unsere.
Jeder verteilt sich um den Boss, da dieser einen Kegelförmigen AoE Zauber auf einen zufälligen Spieler wirkt. Alle anderen Spieler, die in seinem Bereich sind, bekommen ebenfalls Schaden. Außerdem portet er in zufälligen Zeitabständen alle Spieler zu sich und wirft mit Bomben um sich. Den Bomben müsst ihr ausweichen, sonst seit ihr tot, da jede Bombe für 6k Dmg explodiert. Diese Attacke hat auch einen Vorteil: Wer stirbt läuft rein und wird, wenn er dann die Attacke macht, vom Eingang zu dem Boss geportet. Während der Bomben Phase sind alle Eingänge zur Platform von Feuersäulen umgeben, in die ihr auf keinen Fall hinein laufen dürft.
Der erste Tank Pullt den Boss und Tankt diesen in der Mitte der Platform.
Nach kurzer Zeit kommen 2 Trolle die Treppe hoch gelaufen. Der eine wird von einem Nahkampf DD (z.B. Schurke) weggerockt, das andere Add wird auf 1k-2k Hp runter geschlagen. Dieses lässst man dann zu den Eiern laufen, die es nach einander, jeweils ein Ei mehr (erst 1 Ei, dann 2 Eier, dann 3 usw.), öffnet. Die Drachenfalken die da raus kommen werden schnell getötet. Bei uns wurden die Drachenfalken von Ino getankt und von Alexx und Littlebuddha mit AoE weggebomt. Nach dem der Troll 5 Eier auf einmal geöffnet hat, wird er getötet. Dann wird dmg auf den Boss gemacht, aber VORSICHT!!!! Den Boss nicht unter 35% seiner Hp schlagen, denn sonst öffnen sich alle übrig gelassenen Eier auf einmal. Bei den nächsten 2 Adds, die die Treppe hoch kommen wird nun das Add getötet, was vorher die Eier geöffnet hat und das andere, was vorher getötet wurde, nur auf 1-2k Hp runtergeschlagen. Ihr macht die Drachenfalken so wie vorher und tötet den Troll wieder nach 5 Öffnungen. Jetzt wartet ihr, bis die nächsten 2 Trolle kommen und befreit die eine Seite ganz von Eiern. Also es wird wieder ein Add getötet, ein anderes wird runter geschlagen das dann die restlichen Eier öffnet. Sobald die eine Seite frei von Eiern ist, schlagt ihr den Boss auf 35% Hp. Während des Kampfes bekommt dieser nen kleinen Enrage, der ist normal, also nicht erschrecken. Sobald er auf 35% ist öffnet er die stehen gelassen Eier und befreit so die übrigen Adds. Die wurden bei wie vorher von Ino getankt und von Alexx uns Littlebuddha weggebomt. Danach wird der Boss einfach runter geschlagen.
Hallazzi:
Hallazzi hat 3 Phasen, wenn man so will. In der ersten Phase müssen die beiden Tanks sich aufeinander stellen, denn der Boss macht einen Säbelhieb, der 50k Schaden macht, aber durch Rüstung stark verringert wird und sich unter den Tanks verteilt
Desweiteren macht er eine Raserei die leider nicht vom Hunter mit Einlullender Schuss dicursed werden kann, sprich, es muss gegen geheilt werden.
Die Phase geht solange, bis der Boss auf 75% ist, dann teilt der Boss sich in seine Menschliche und seine Luchsform.
Der Boss selbst wurde von Ino immer außenlang im Kreis getankt, um vom Totem wegzukommen, das der Boss regelmäßig spawnt. Buddha hat das Makro “/target verderbtes” gespammt und immer, wenn er das Totem ins target bekommen hat angesagt und dann mit Killeropi zusammen zerstört. Hallazzie selbst macht noch einen Flammenschock, wie der eines Schamanen. Der Dot kann decursed werden und sollte es auch.
Außerdem macht er einen Erdschock. Beides wird im Ts angesagt und gegengeheilt bzw decursed. Der Luchsgeist wurde in der Mitte des Raumes von Ozuro getankt, damit die übnrigen Spieler keinen Schaden vom Totem bekommen. Diese Phase dauert solange, bis der Luchsgeist auf 20% ist.
Dann bekommt der echte Halazzi wieder seine 75% und Phase 1 wiederholt sich.
Das macht ihr solange bis er auf 25% ist dann kommt nochmal Phase 2. Wenn die geschafft ist, ist er in Phase 3.
In der dritten Phase hat er alle Fähigkeiten aus Phase 1 + das Totem. Macht einfach full Dmg, passt auf das Totem auf und dann liegt er.
Ps: Die Bosstaktiken hat größtenteils Buddha geschrieben. Ich hab nur seine grausame Rechtschreibung und ein paar kleine Details korrigiert^^






