Raidguide

geschrieben von Inoteph am 06.10.2008 13:58

Der Raidguide wird ständig angepasst und erweitert. Beachtet bitte auch das Forum für evtl. andere Taktiken, Terminabsprachen etc.

Allgemeiner Raidguide

Mir ist aufgefallen, dass Leute immer wieder fragen, was ist das eigentlich, ein Raid? oder andere, die dabei sind aber doch keine Ahnung haben und auf Ansagen aus dem TS entweder falsch oder gar nicht reagieren; ob aus Unverständnis oder Itemgeilheit sei dahingestellt….
Deswegen habe ich beschlossen, hier mal einen “Guide” zu erstellen, wo alles was mit dem Thema “Raiden” zu tun hat ausführlich in einzelnen Kapiteln erklärt wird.

Kapitelübersicht:

  1. Der Raid allgemein
  2. Raidinstanzen in Burning Crusade
  3. Regeln
  4. Aufgaben
  5. Vorbereitung
  6. Der Bosskampf

1. Der Raid Allgemein

In diesem Kapitel werde ich allgemeine Fragen zum Raid klären, deswegen können die, die schon wissen was ein Raid ist es ruhig überspringen. Sie können es aber auch lesen um ihren Senf dazuzugeben^^

Also, ein Raid ist im Prinzip das gleiche wie ein Schlachtzug auf eine 5er Instanz. Nur sind in in einer “Raidgruppe” statt 5 Leuten 10 bis 40, wobei die “Raidinstanzen” in Burning Crusade nur bis maximal 25 Leute reichen.
Was macht man nun in so einem Raid werden manche fragen.
In einem Raid zieht man mit vielen anderen Spielern gegen sehr schwere Gegner in den Kampf, auch genannt “Bosse”.
Diesen Bossen haut man nun solange aufs Maul, bis sie aus den Latschen kippen.
Wenn das passiert, dann freut euch, denn sie lassen sehr gutes Equip fallen.
Sollte das Gegenteil eintreffen und ihr liegt am Ende alle tot am Boden, dann nennt man das einen Wipe oder auch “Repkostenfarmen”^^

2. Raidinstanzen in The Burning Crusade

Hier folgt eine Liste der Raidinstanzen und ihre optimalen Voraussetzungen

T4 Instanzen

Karazhan: Karazhan ist die erste Raidinstanz, die ihr mit Level 70 in einer Gruppe aus 10 Spielern betreten könnt. Sie liegt im Gebirgspass der Totenwinde und das optimale Equip, mit dem ihr die Instanz das erste Mal betretet ist D3. In Karazhan befindet sich eine Vielzahl von Bossen, ihr solltet deshalb etwas Zeit mitbringen.

Gruuls Unterschlupf: Gruuls Unterschlupf befindet sich im Nordwesten von Schergrat und enthält lediglich 2 Bosse. Mit einer 25 Mann starken Gruppe könnt ihr die Bosse, wenn keine Probleme eintreten innerhalb von einer halben Stunde getötet haben.

Magtheridons Kammer: Auch diese Instanz betretet ihr mit einer 25 Köpfigen Raidgruppe, um dort den einzigen Boss zu töten.
Wie der Name der Instanz schon sagt heißt dieser Magtheridon und teilt einigen Schaden aus. Am besten ist es, wenn ihr außer d3 schon einige Sachen aus Karazhan habt. Ihr Eingang befindet sich am Fuß der Höllenfeurerzitadelle

T5 Instanzen

Schlangenschrein: Der Schlangenschrein, auch SSC genannt, befindet sich im Echsenkessel in den Zangarmarschen. Bevor ihr diese Instanz betretet sollte eure gesamte Raidgruppe größtenteils ein Equip auf T4 Niveau haben. Innen findet ihr 6 Bosse, die schon eine größere Herausforderung darstellen dürften.
Für den Raid plant ihr am besten zwischen 3 und 4 Stunden ein.

Das Auge: Die Symmetrisch aufgebaute Raidinstanz befindet sich in dem “Festung der Stürme”-Komplex in Nethersturm.
Bevor ihr diese Instanz betretet solltet ihr schon einige Teile aus SSC haben, da der Endboss zu den Schwersten Kämpfen in Wow zählt.
Auch sie betretet ihr mit 25 Spielern.

T6 Instanzen

Der Kampf um Berg Hyal: Die in den Höhlen der Zeit befindliche Instanz bietet 25 Spielern Unterhaltung für den ganzen Abend.
Unter anderem ist für eine groß angelegte Parade von Monströsen Halloween Geschöpfen und ein spannender Showdown beim Endboss Archimonde gesorgt.
Um eine Chance auf Erfolg zu haben benötigt ihr eine Ausrüstung, die größtenteils aus den T5 Instanzen stammt.

Der Schwarze Tempel: Der Schwarze Tempel (kurz: BT) befindet sich im Schattenmondtal und erfordert einen gut equippten Raid aus 25 Spielern. Er beinhaltet eine große Anzahl an Bossen, die es so richtig in sich haben. Solltet ihr trotzdem Erfolg haben, so wartet am Ende Illidan auf euch, bei dem es 2 legendäre Schwerter abzusahnen gibt.

Sonnenbrunnenplateau: Diese Instanz ist die ultimative Herausforderung in Wow und bietet die schwersten aller Kämpfe. Euer 25-Mann-Raid sollte den BT auf “Farmstatus” haben bevor ihr die Instanz auf der Insel von Quel’ Danas betretet.

Andere

Zul ‘ Aman: Die Instanz Zul ‘ Aman befindet sich in den Geisterlanden und bietet 10 Spielern die Möglichkeit 6 Bosse zu töten. Das Equip Niveau der Fallengelassenen Gegenstände befindet sich zwischen T4 und T5, ihr solltet daher schon einige male im Karazhan gewesen sein, bevor ihr euch hier hineinwagt.

3. Regeln

Um so einen Raid nun zu einem Erfolg für alle zu gestalten, gibt es in unserer Gilde einige Regeln, die es zu beachten gibt.

a) Spielerverhalten:

  1. Damit keine Streitigkeiten entstehen, bitten wir um einen freundlichen Umgang miteinander, auch wenn jemand eurer Meinung nach der größte Noob aller Zeiten ist. Denn denkt daran, auch ihr wart mal Noobs, also erklärt dem Teilnehmer was er nicht versteht.
  2. Achtet bitte darauf, dass ihr auch wirklich Zeit habt, wenn ihr bei einem Raid mitkommt und nicht all zu oft afk müsst, denn das behindert das Raiden in den meisten Fällen erheblich. Wenn es darum geht dass ihr Essen müsst oder solche Sachen, ist es natürlich nachvollziehbar und wird akzeptiert.
  3. Anwesenheit im Teamspeak wird vorausgesetzt, da das Organisation und Ablauf erheblich vereinfacht.
  4. Den Anordnungen des Raidleiters und seiner Assistenten ist unbedingt Folge zu leisten.
  5. Man sollte spätestens 15 Minuten vor dem eigendlichen Raidbeginn online sein, denn dann beginnt das Einladen (der Invite) der Teilnehmer.

b) Raidzusatzregeln:

Die aktuellen Raidzusatzregeln findet ihr immer hier.
Sie gelten als verbindlich für jeden, der an unseren Raids teilnimmt, und erläutern das Verhalten im Raid sowie Lootvergabe, Aufgaben des Raidleiters usw.

4. Aufgaben

Es gibt im Groben 3 unterschiedliche Aufgaben, die ein Spieler, je nach Klasse und Skillung, im Raid erfüllen kann.
Diese Aufgaben teilt man ein in Damage Dealer (DD), Heiler (auch Healer) und Tank. Im Folgenden Abschnitt erkläre ich die Aufgaben weiter und zähle auf, von welchen Klassen sie übernommen werden kann.

a) Damage Dealer:

Mögliche Klassen: Alle; die richtige Skillung vorausgesetzt. Das wären: Jäger, Schurken, Magier, Hexenmeister, Elementar/Verstärker-Schamanen, Schattenpriester, Vergelter-Paladine, Furor/Waffen-Krieger und Gleichgewichts/Wilder Kampf (Feral)-Druiden.
Die Aufgabe der DD’s ist recht einfach. Sie verursachen den Schaden um die Gegner zu töten, sind für den Crowd Control (das Handlungsunfähig machen von Monstern durch Verwandeln usw.) verantwortlich und müssen nur aufpassen keine “Aggro” zu ziehen.

b) Heiler:

Mögliche Klassen sind: Wiederherstellungs-Druiden, Wiederherstellungs-Schamanen, Heilig-Priester (wobei hier auch oft Punkte im Disziplinbaum vergeben werden) und Heilig-Paladine.

Heiler sind dafür verantwortlich, dass niemand aus der Gruppe stirbt, dass die Tanks immer genug Leben haben und die Paladine immer genung Mana^^

c) Tanks:

Mögliche Klassen: Feral-Druiden, Schutz Krieger (Def Krieger) und Schutz Paladine (Protapalas).
Die Tanks sind Charaktere mit einer hohen HP Zahl und einem breiten Repertoire an schadenverringernden Fähigkeiten. Ihre Aufgabe ist es, die Monster einer Instanz durch erzeugen von viel Aggressivität (Aggro) an sich zu binden um so das Überleben der anderen Klassen zu sichern.

Wollt ihr nähere Informationen zu einzelnen Klassen, dann habt ihr in unserem Forum die Möglichkeit dazu im passenden Klassenthread Fragen zu stellen, oder ihr fragt einfach ingame.

5. Vorbereitung

Ein wichtiger Aspekt eines jeden Raides ist die Vorbereitung. Dazu zählen das Besorgen von Verstärkenden Gegenständen, wie Bufffood, Fläschchen, Rollen und Tränken.
Auch zeitbegrenzte Gegenstandsverbesserungen wie Gewichts/Wetzsteine, Runen des Schutzes oder Zauberöl gehören dazu.
Um an diese Sachen zu kommen wendet ihr euch an den Alchemisten/ Koch oder Schmied eures Vertrauens oder ihr schaut in der Gildenbank nach.

Zur Vorbereitung zählt auch das Informieren über die Instanz und die Bosse. Guides zu den Taktiken findet man z.B. hier oder hier.

6.Der Bosskampf

Habt ihr bis hierher alles befolgt und auf eurem Weg durch die Instanzen alle Mobs besiegt, so steht ihr nun einem Boss gegenüber. Während des gesamten Bossfights wird Ruhe im TS verlangt, damit schnelle Ansagen gemacht werden können, die für den Kampf entscheidend sind.
Sofern noch nicht alle den Bossfight gesehen haben wird er erklärt und los geht es:
Ein Tank holt sich den Boss (pullen) und beginnt Aggro aufzubauen. Die Heiler sorgen dafür, dass er nicht stirbt, die DD’s lassen ihm etwas Zeit zum Antanken, um ihm so einen Aggrovorsprung zu ermöglichen. Wenn der Tank das OK gibt fangen sie auch an und machen Schaden was das Zeug hält. Versucht in einem Bosskampf die Heiler so viel wie möglich zu entlasten, indem ihr Verbände oder Gesundheitssteine nutzt. Um vorzubeugen, dass ihr kein Mana mehr habt (oom seid) schluckt ab und zu Manatränke.
Solltet ihr den Boss besiegen, dann rennt nicht gleich zu ihm und fangt an ihn auszuräumen (looten), sondern ihr wartet, bis ALLE die während des Kampfes gestorben sind wiederbelebt (gerezzt) wurden.
Dann dürft ihr hingehen und euch angucken was der Boss fallengelassen (gedroppt) hat. Der Raidleiter wird die einzelnen Items nacheinander in den Chat posten und ihr habt die Möglichkeit mit /rnd um sie zu Würfeln. Beachtet dabei die Lootregeln.

Wenn ihr das alle beachtet habt sollte euer Raid erfolgreich gelaufen sein und ihr habt eventuell ein neues Item, mit dem ihr im /4 Chat angeben könnt^^

Bis dann
Ino


 

 

 

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