Project Natal heißt jetzt Kinect

geschrieben von Amras Taralom am 15.06.2010 09:46

Auf der gerade in Los Angeles stattfindenden E3 hat der Redmonder Konzern Microsoft sein vormals als “Project Natal” bekanntes Gesten-Eingabesystem für die XBox 360 dem breiten Publikum vor. Dass die Technik des controllerlosen Eingabegerätes funktioniert konnte Microsoft bereits auf der E3 vor einem Jahr demonstrieren, allerdings gab es damals keine Anwendungen. Zum Verkaufsstart am 4. November 2010 sollen hingegen 15 – überwiegend familientaugliche – Titel zur Auswahl stehen; 6 wurden auf der E3 gezeigt. Besondere Aufmerksamkeit wurde dabei dem liebevoll umgesetzten “Streichelzoo”-Spiel “Kinectimals” zuteil. Per Zuruf und Gesten kann der Spieler das virtuelle Tier (es gibt immerhin 30 Stück zur Auswahl) steuern, etwa zu sich rufen, streicheln oder ein Spielzeug holen lassen. Das sorgte vor allem beim jungen Publikum für Begeisterung.
Daneben werden wohl, ähnlich wie bei der Konkurrenz-Konsole Wii aus dem Hause Nintendo, Sportspiele und -trainer die Hauptdomäne für das Gesteneingabegerät werden. Ubisoft demonstrierte zum Beispiel den Fitnesstrainer “Your Shape Fitness Evolve”, bei dem man anhand eines virtuellen Trainer-Avatars die eigenen, aufgenommenen Bewegungsabläufe korrigieren kann. Damit ist das System dem der Wii, die nur rudimentäre Auswertungsmöglichkeiten bietet, haushoch überlegen. Außerdem wurde mit “Dance Central” ein Tanzspiel von Guitar-Hero-Erfinder Harmonics angekündigt.

Der Preis der neuen Eingabevariante ist noch nicht bekannt, wird von Analysten aber auf etwa 150 US-Dollar geschätzt. Ebenfalls noch nicht bekannt ist, ob das interessante Eingabesystem irgendwann auch für den PC erhältlich sein wird.

Pfad der Titanen fällt Rotstift zum Opfer

geschrieben von Amras Taralom am 14.06.2010 16:00

Der “Pfad der Titanen” – einstmals als wichtiges Feature von Cataclysm angekündigt – ist jetzt dem Rotstift zum Opfer gefallen. Die heroische Questreihe nach Erreichen der Maximalstufe sollte “fertigen” Helden eigentlich weitere Boni bringen. Jetzt fällt sie aus dem Programm, denn “das System [ist] laut Blizzard zu komplex geworden, ohne wirklich Spieltiefe zu bieten”. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass Blizzard doch noch einen Veröffentlichungstermin im Jahr 2010 anstrebt und eine komplexe Questreihe mit kompliziert zu balancenden Boni als Reward könnte sich dabei als kontraproduktiv erweisen. Schade, hier wird eindeutig Potenzial verschenkt. Zugleich mit der Ankündigung, es werde keinen Pfad der Titanen geben, hat die kalifornische Spieleschmiede auch weitere Streichungen bekannt gemacht: so wird etwa auch das Gildenpunkte-System gestrichen (noch eine der groß angekündigten Neuerungen!) und der Archäologen-Beruf verliert deutlich an Wichtigkeit.

Alles in allem fragt man sich nun wohl zu Recht, was das Addon außer neuen Instanzen und einer angehobenen Mindeststufe denn nun zu bieten hat. Lassen wir uns mal überraschen.

Co-Up Game

geschrieben von Ozuro am 23.05.2010 12:35

Wer von Zombies und Koop-Modus nicht genug bekommen kann, findet nun über Steam mit Killing Floor eine preiswerte Alternative zu Valves Left 4 Dead. Eine Modifikation zu Unreal Tournament 2004 wurde von dem kleine Team in ein Verkaufsspiel umgewandelt. Vor genau drei Jahren war es die auf Realismus getrimmte Weltkriegsschießerei Red Orchestra. In diesem Jahr ist es die seit 2005 bekannte Mutantenhatz Killing Floor, die genau wie Left 4 Dead im Koop-Modus gespielt wird.

Was Killing Floor allerdings von Valves Vor-Zombies-Weglauferei unterscheidet: Es sind nicht nur vier, sondern maximal sechs Spieler, die sich gegen anrückende Untote wehren müssen, es kommen deutlich mehr unterschiedliche Waffen (ohne Fadenkreuz) zum Einsatz, und Sie können Ihre Fähigkeiten nach und nach verbessern. Allerdings fehlt Killing Floor der besonders spaßige Versus-Modus eines Left 4 Dead, und zum Schluss eines Abschnitts müssen die Spieler nicht auf Rettung harren, sondern schlicht ein Bossmonster umlegen.

PS: Map London bis 200 Spieler alle anderen 1-32 Spieler,

KLICK Videos + Bilder direkt bei Steam. 33% günstiger 12,05€

Quelle:
Art;www.gamestar.de
Pic;http://news.filefront.com

CityOne: IBM engagiert sich für “Serious Gaming”

geschrieben von Amras Taralom am 04.05.2010 15:09

IBM als eine der größten Firmen auf diesem Erdball dürfte den meisten Menschen ein Begriff sein. Wer sich dazu entfernt mit Computern beschäftigt kennt IBM als Hard- und Softwareentwickler, Server- und Datenbankspezialisten…
Auf der morgen stattfindenden IMPACT Conference stellt die Firma allerdings ein Projekt vor, dass man wohl nicht so liecht mit dem Image von IBM verbinden kann: ein Spiel. CityOne, so wird es heißen und soll eine Art Real-SimCity werden. Während dort Probleme spielerisch-einfach lösbar sind soll CityOne anspruchsvolle Micromanagement beinhalten – auch mit dem Ziel zu lernen und zu lehren. Denn was spielerisch erprobt wird könnte irgendwann zur Lösung von echten Problemen dienen, egal ob es dabei um Wasser, Wirtschaft, Transport oder Soziales geht. Ein schickes Rendervideo liefert schonmal eine Vorschau auf das Game, hoffen wir dass man genug Handlungsfreiheit bekommt, um auch ungewöhnliche Lösungen zu probieren.

USA: Luftfahrtbehörde verbietet Piloten das Zocken

geschrieben von Amras Taralom am 29.04.2010 09:54

… und zwar während des Fliegens! Da ein Flug bisweilen ziemlich langweilig sein kann nahmen bisher viele Piloten ihre privaten Laptops, PDAs und spielefähigen Handies mit ins Cockpit. Im Oktober 2009 aber kam es zu einem Vorfall, der die Luftfahrtbehörde FAA (Federal Aviation Administration) zum Umdenken gezwungen hat: ein Passagierflugzeug flog auf dem Weg nach Minnesota rund 150 Meilen zu weit, weil die Piloten des “Northwest Flight 188″ zu sehr mit ihren privaten Laptops beschäftigt waren. Daher dürfen ab jetzt jegliche elektronische Geräte, die die Piloten ablenken könnten, nicht mehr ins Cockpit gebracht werden.

Änderungen mit Cataclysm II

geschrieben von Shaggy am 27.04.2010 11:44

Wie ich gestern schon bekannt gab, wird es ein neues Raidsystem geben und jetzt gibt es schon wieder neue Info’s!

Das alt bekannt Markensystem von Bossen wird abgeschafft, dafür ein Punktesystem eingesetzt. Es wird 4 verschiedene Arten von Punkten geben, 2 für PvP 2 für PvE. Je eine Art von beiden Punkten wird für schlechteres Equip sorgen, die anderen für besseres.

So bald ein neues Tierset implementiert ist werden die guten Punkte zu schlechten Punkten.

Beispiel:   Ich habe 55 gute PvE-Punkte und 5 schlechtere PvE-Punkte und es kommt ein neues Tierset raus,  werden die 55 guten Punkte mit den 5 schlechteres Punkten addiert. So mit haben wir dann 0 gute PvE-Punkte und 60 schlechtere PvE-Punkte, d.h. auch das man sich die guten Punkte erst wieder Farmen muss.  Das selbe wird wohl auch mit den Seasonsets gemacht.

Eine Übersicht der Punkte gibt es auch schon:

PVE

Heldentumspunkte

Heldentumspunkte werden einfach zu erspielen sein. Es wird eine Obergrenze für die Punkte geben. Jede Woche können unendlich viele Punkte erspielt werden. Sie werden in den meisten Instanzen verdient. (entspricht in etwa den jetzigen Emblemen des Triumphs)

Tapferkeitspunkte

Tapferkeitspunkte werden schwerer zu erspielen sein. Es wird ebenfalls eine Obergrenze geben. Pro Woche kann nur eine begrenzte Anzahl von solchen Punkten erspielt werden. Diese Punkte werden für die tägliche heroische Instanz und in Schlachtzügen zu erspielen sein. (entspricht den Emblemen des Frosts)

PVP

Ehrenpunkte

Ehrenpunkte werden einfach zu erspielen sein. Pro Woche könnt ihr unendlich viele Punkte erspielen. Diese Punkte verdient ihr euch durch die meisten PVP Aktivitäten.

Eroberungspunkte

Eroberungspunkte werden schwerer zu erspielen sein. Es wird eine Obergrenze für diese Punkte geben. Pro Woche könnt ihr nur eine begrenzte Anzahl erspielen. Diese Punkte erspielt ihr euch in gewerteten Schlachtfeldern sowie in der Arena.

Zum  Schluss gibt es jetzt noch ein Zitat aus dem offiziellen WoW-Forum:

Weiterhin planen wir, die gegenseitige Umwandlung von Ehrenpunkten (PvP) und Heldentumspunkten (PvE) zu erlauben, allerdings nicht in einem Verhältnis von 1:1. Nach dem Umtausch werdet ihr also, unabhängig davon in welche Richtung er durchgeführt wird, immer weniger Punkte haben, als davor. Es wird nicht möglich sein, die höherwertigen Punkte gegeneinander auszutauschen.

Änderungen mit Cataclysm!

geschrieben von Shaggy am 27.04.2010 05:11

Große Raidinstanzen wie im Bild gehören bald der Vergangenheit an für den anfang des Contents, den Blizzard will wieder kleinere Instanzen in Cataclysm einführen wie wir es aus BC-Zeiten noch kennen (Gruul, Maggi, SSC, TK).  Es gibt noch weitere änderungen im Raidsystem, die ich unten gleich Aufführen werde.

Die Instanzen in Cataclysm werden sich eine ID Teilen, d.h. 10er ID gilt jetzt auch als 25er. Wer denkt “dann gehe ich einfach 25er, da gibt es besseres Loot” liegt falsch, den im 10er Mode und 25er Mode wird das selbe dropen. Nur im 25er dropt mehr (da auch mehr Spieler da sind) als im 10er Modus. Auch der s zwischen 10er und 25er wird sich nicht ändern, nur eben das übliche (HP, Dmg).

Ich denke mal das es für TE eine schlechte änderung ist, dann können wir nur 1x die Woche, diese eine Instanz gehen.

Was haltet ihr von der Neuerung? Schreibt es in die Kommentare.

Quelle:  mmonders.de

Zwei Multiboxer gegen Toravon

geschrieben von Shaggy am 21.04.2010 12:20

Multiboxing ist ja nichts wirklich neues mehr. Die meisten Blizzard-Spieler haben schon Multiboxer beim Questen und auch in Instanzen gesehen. Bisher wurde mit Multiboxing nur gelevelt und kleine Instanzen gemacht, das hat sich aber jetzt geändert. Auf dem US-Realm Lothar wurde die Instanz “Archavons Kammer” von zwei Spielern gecleart. Das “Team Awesome” hatte eigentlich nur heroische Instanzen gemacht, doch Archavons Kammer ist ihr neuster Erfolg.

Ich gratuliere dem Team Awesome für diese tolle Leistung.

Multiboxer – AK

GTX 4×0

geschrieben von Ozuro am 11.04.2010 09:33

Nach einer schier unendlich langen Wartezeit bringt Nvidia nun endlich die GeForce-GTX-400-Serie in Form der GeForce GTX 480 und der GeForce GTX 470 auf den Markt und ermöglicht somit das spannendste Grafikkartenreview des Jahres 2010.

Die Erwartungen an die „GeForce GTX 400“-Serie waren sehr hoch – trotz der skeptisch machenden Wartezeit. Und hohe Erwartungen werden sehr gerne enttäuscht. So wie leider auch bei der GeForce GTX 480. Ja, ohne Zweifel, es handelt sich um die schnellste, aktuell erhältliche Single-GPU-Karte. Der Preis dafür in Form von Leistungsaufnahme und Lautstärke ist allerdings zu hoch.
Zusätzlich kommt noch ein Geheimnis dazu;
Der GF100 setzt sich aus etwa drei Milliarden Transistoren zusammen, die im modernen und schwer zu beherrschenden 40-nm-Prozess bei TSMC hergestellt werden.
obwohl der GF100 eigentlich über vier Graphics Processing Clusters (GPCs) mit jeweils vier Streaming-Multiprocessors (SM), insgesamt sind es deren 16, verfügt, deaktiviert Nvidia selbst bei dem Flaggschiff GeForce GTX 480 einen SM.
Resultat-> Damit erhält der Käufer nicht die theoretisch möglichen 512 ALUs (CUDA-Cores), sondern nur 480.
Nvidia gibt zu diesem Problem keine Stellungnahme aber es wird gemunkelt dass es sich um einen Architekturfehler handelt.
Wie auch immer, die 15 Streaming-Multiprocessors haben weitere Folgen: Denn die GeForce GTX 480 vertraut auf 60 vollwertige Textureinheiten anstatt auf die 64 verbauten im GF100 und es geht eine „Polymorph-Engine“ verloren, die sich um die Raster- und Geometrie-Arbeit kümmert. Auf der GeForce GTX 470 ist ein weiterer SM abgeschaltet, weswegen noch 448 ALUs, 56 TMUs und 14 Polymorph-Engines übrig bleiben.
Quelle CB

Dieses Thema kann im TE-Forum weiterdiskutiert werden hier der LINK dazu

Naxxramas Server-First by TE

geschrieben von Amras Taralom am 04.04.2010 10:22

Am 02.04.2010 um exakt 05:05:50 Uhr war es nach knapp über 10 Stunden Spielzeit soweit: The Enlightened legte als erste Gilde des Realms und auch des Realmpools Kel’Thuzad, den Endboss des 25er-Raids Naxxramas und sicherte sich damit den Titel “Bezwinger von Naxxramas” für die 25 erfolgreichen Mitstreiter: Sidar, Reyna, Knubbel, Auranea, Inoteph, Firefox, Echolol, Crucified, Laviniara, Vurtnee, Luboshmir, Darcurse, Rubinea, Azardius, Sycraxx, Yukohemi, Amras, Shaggy, Ytrosh, Gore, Astraya, Littlepanzer, Jerry, Littlebuddha und Meph. Leider nicht miterleben konnten den Firstkill Assirichti, Carnesîr und Vrayl, da sie noch sowas wie ein RL haben ;)
Insgesamt war dieser spontan zusammengesuchte Raid einer der besten, die ich je mitgemacht habe. Die Motivation war großartig, es wurde bis zum Ende voll durchgezogen. Trotz relativ vieler Serverdowns (teilweise incl. Trash-Respawn), Lags und Discos bei einigen Spielern und Bosse, die sogar härter als auf dem Offi waren. Mit diesem Raid hat TE glaube ich auch den letzten Zweiflern bewiesen, dass man auch ohne “elitär” zu sein (oder sich so zu geben) eine große wie auch erfolgreiche (Raid-)Gilde aufbauen kann.

Ich bin stolz auf Euch!



 

 

 

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