From Dust: Überhaupt nicht angestaubt

Ich habe mich seit längerer Zeit mal wieder hinreißen lassen, einen Lesertest bei der GameStar zu verfassen, weil ich finde, dass das besprochene Spiel vom Publisher Ubisoft stiefmütterlich behandelt wird – und das ganz und gar nicht verdient hat. Es geht um “From Dust”, entwickelt vom Ubisoft-Studio Montreal. Grob zusammengefasst steuert man ähnlich wie in “Black&White” einen Gott, der hier allerdings nur die Landschaft, nicht die Bewohner manipulieren kann. Mit Hilfe der eigenen Kräfte muss man nun einem Stamm Ureinwohner auf dem “Pfad” helfen und diverse Katastrophen abwenden.

Warum “From Dust” ein gelungenes Spiel ist und was euch beim Spielen erwartet könnt ihr in meinem Kurztest auf GameStar.de nachlesen.

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League of Legends: EU-Split abgeschlossen

Der lange erwartete Serversplit ist vollzogen. Nachdem sich die Situation in den letzten Tagen vor der Änderung zwar leicht entspannt hatte, aber immer noch quälend lange Warteschlangen für die Spieler bereit hielt, die sich nach 16 Uhr einloggen wollten, ist nun endgültig für Abhilfe gesorgt. Seit dem Split gibt es wie erhofft keine Warteschlange mehr und die Server sind extrem stabil. Disconnects gibt es im Prinzip nur noch wegen der eigenen Internetleitung. Auch der 14-Tage EP-Boost ist ein schönes Danke an diejenigen, die der Liga trotz Frust und viel vertaner Zeit treu geblieben sind. Jetzt lohnt es sich also mehr denn je für Unentschlossene, doch einmal vorbei zu schauen.

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League of Legends: Dauerhafte Verbesserung in Sicht

Riot Games hat heute Pläne bekannt gegeben, die viele “League of Legends”-Spieler zuversichtlich stimmen werden. Die Firma plant, den anhaltenden Probleme beim Login und den vielen ungeplanten Serverdowns mit einem radikalen Schnitt zu Leibe zu rücken. So soll die riesige europäische LoL-Gemeinde in zwei Lager gespalten werden: Westeuropa und Nord-/Osteuropa. Riot verspricht: “Insbesondere wollen wir die langen Wartezeiten in den Stoßzeiten verkürzen, wir möchten gerne die Abhängigkeit von den Ausweichservern in New York beseitigen und natürlich wollen wir auch die Anzahl unerwarteter Serverausfälle drastisch reduzieren.” Der Schritt sei nötig, da ein Hardware-Upgrade allein die Probleme der Plattform nicht mehr lösen kann.

Während es natürlich einerseits schade ist, dass die Spieler dann keine Matches mehr mit der jeweils anderen Fraktion durchführen können (wie schon bisher mit dem amerikanischen Netzwerk), stellt Riot durch diesen Schritt für jede der beiden Plattformen die gleichen Ressourcen bereit, die sie sich jetzt teilen. Somit sollten die aktuellen Probleme behoben werden und sogar noch Platz für Wachstum vorhanden sein. Die Entscheidung, die Spieler nach Ländern einzusortieren, hat die Firma nach umfangreichen Analysen der Freundeslisten getroffen und sie ist auch im Prinzip die einzig sinnvolle Möglichkeit, die Spieler zu verteilen. Es soll allerdings möglich sein, seinen Account nach dem Split auf die andere Plattform verlegen zu lassen. Dies und mehr (u. a. zu Fragen der Preisgestaltung im Shop, den Statistiken etc.) erklärt Riot in einer eigens angelegten FAQ-Sektion.

Kleines Schmankerl am Schluss: Es gibt für alle Spieler, die sich vor dem Split anmelden, einen kostenlosen 14-tägigen IP-Boost.

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LulzSec löst sich auf

In den letzten Tagen und Wochen hatten sie immer öfter für Schlagzeilen gesorgt: die Hacker des Kollektivs “LuluzSec”. Die spektakulären Hacks und DDoS-Angriffe auf Sony, das FBI, das CIA, die NASA, die US-Navy, SEGA, Nintendo, Bethesda und diverse andere Publisher und Spieleplattformen (u. a. auch “League of Legends”) finden nun scheinbar ihr vorläufiges Ende. Nach 50 Tagen voller Aktivitäten gab die Hacktivisten-Gruppe ihre Auflösung auf Pastebin bekannt. Welche Motive zur Auflösung führten ist nicht bekannt, der Text lässt aber vermuten, dass das Kollektiv so oder so nur für eine bestimmte Zeit geplant war.

Als Grund für die Angriffe wird – wie bei den vorher erfolgten Aktionen der Gruppe – Spaß, Unterhaltung und das Aufdecken von Sicherheitsmängeln angegeben. Doch anders als bisher vermutet scheinen doch auch politische Motive bei der Wahl der Ziele eine Rolle gespielt zu haben: “… hinter der Maske, hinter dem Irrsinn und Chaos, glauben wir wirklich an die AntiSec-Bewegung. Wir glauben so sehr daran, dass wir sie zurückgebracht haben, zum großen Entsetzen derjenigen, die nach mehr anarchistischen Lulz suchten. Wir hoffen, wünschen, betteln sogar, dass die Bewegung sich in einer Revolution manifestiert, die mit oder ohne uns weitermachen kann… Bitte hört nicht auf. Zusammen, vereint, können wir unsere gemeinsamen Unterdrücker in den Staub treten und uns die Macht und Freiheit nehmen, die wir verdienen.

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Rising Gods goes 3.3.5a

Endlich ist es so weit: Rising Gods bringt die Server auf den Patchstand 3.3.5a und beendet somit eine lange Durststrecke im Bereich Neuerungen und Entwicklung. Das neue DEV-Team war sehr fleißig und hat dieses Mammut-Projekt in nur 2 Monaten Arbeit gestemmt, daher stehen uns (vermutlich) ab dem Nachmittag des 25.06.2011 Features wie der Dungeonbrowser, ein funktionierendes Arena-Belohnungssystem und ordentliches Dualspec (jetzt ohne Neu-Lernen) zur Verfügung. Am Content hat sich – bis auf viele jetzt funktionierende Achievements – noch nichts getan, das soll aber recht schnell nachgeholt werden. Die Scripts für Malygos und das Oculus sehen schon vielversprechend aus, sodass auch im PvE-Bereich Hoffnung auf ein rasches Nachlegen neuer Inhalte besteht.

Um Euch auf den Patch vorzubereiten könnt ihr den prepatched Client oder die Patches für 3.3.2->3.3.5a in unserem gildeninternen Downloadbereich herunterladen. Den ersten Raid auf die Achievements (Naxxramas) gibt’s übrigens schon am Dienstag, dem 28.06.2011.

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LulzSec verbündet sich mit Anonymous

Dass die Hacker von LulzSec nicht ungefährlich sind, weiß man seit sie erfolgreiche Angriffe auf Sony, US-TV-Sender, Pornoseiten und das CIA verüben konnten.
Nun haben die selbst ernannten “Hacker-Freibeuter” allen Regierungen der Welt den Internet-Krieg erklärt. Im Zuge der Operation Anti-Security fordert LulzSec alle Hacker auf, “jede Regierung anzugreifen, welche ihnen im Weg stehe”. Um einen möglichst großen Erfolg zu erzielen, hat sich LulzSec auch mit Anonymous verbündet.

“Oberstes Ziel der Operation Anti-Security ist es, Regierungsinformationen zu stehlen und zu veröffentlichen”, so LulzSec. Allerdings sollen auch Banken und Großkonzerne Opfer von Angriffen werden. Gleichzeitig droht das Kollektiv: “Jeder, der versucht, unsere Fortschritte zu zensieren, muss mit blutgesalbtem Kanonenfeuer rechnen”.
Die Hacker finden wohl Gefallen daran, als Internet-Helden da zustehen.

“Wir werden weitermachen, bis man uns vor Gericht stellt – was vermutlich auch geschehen wird”. Weiter sagen sie, dass sie bereits nach drei Monaten vergessen werden sein, wenn es einen neuen Skandal gibt. Doch bis dahin hätten sie Spaß am Hacken gehabt.

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Nach Sony und Nintendo jetzt auch Sega

Nachdem Mitte April das Unternehmen Sony von unbekannten Hackern angegriffen wurde und schätzungsweise mehr als 100 Millionen Kundendaten gestohlen wurden, wurde nun auch der Spiele-und Konsolenhersteller Sega Opfer von Hackern.

Bei diesem Angriff wurden nach ersten Angaben rund 1,3 Millionen Kundendaten gestohlen. Dabei handelt es sich um Daten wie Namen, Geburtstage, Adressen,  E-Mail-Adressen und Passwörter. Allerdings sollen keine Kreditkarten-Information von Personen erspäht worden sein. Die Kunden, deren Daten gestohlen wurden, kommen vor allem aus Europa und Nordamerkia. Die Hacker hatten am Donnerstag die Website der Firma Sega Europe gehackt, über die Produkt-Neuigkeiten verbreitet werden. Das System wurde jetz vorrübergehend vom Netz genommen.

Unter Verdacht stehen die beiden Hacker-Gruppen “Anonymous” und “LulzSec”, wobei “LulzSec” am Sonntag morgen per Twitter bekannt gab, dass sie mit dem Angriff auf Sega nichts zu tun haben. Gleichzeitig boten sie Sega Hilfe an, um die Hacker zu finden. Wörtlich sagte “LulzSec” dazu: “Wir wollen euch helfen, die Hacker zu zerstören, die euch angegriffen haben. Wir lieben Dreamcast, diese Leute müssen zur Strecke gebracht werden.”

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League of Legends

Viele von Euch kennen es bereits, einige spielen es, aber es mag auch dem ein oder anderen noch unbekannt sein: League of Legends. Daher möchte ich die Gelegenheit nutzen und es euch kurz vorstellen.

Das Spiel ist ein Free-2-Play-, nun ja… MMO kann man eigentlich nicht sagen. Eher noch Taktik-Spiel oder Strategiespiel, obwohl es mit einem rudimentären Levelsystem incl. Skilltrees auch etwas vom RPG abbekommen hat. Im Prinzip ist League of Legends nicht viel mehr, als ein Multiplayer-”Überbau” der weltberühmten DotA-(Defense of the Ancients) Karte von Warcraft 3. Jeder Spieler steuert seinen Helden, welche 4 besondere Fähigkeiten (+1 passive) besitzt. Damit zieht er mit einer Gruppe, bestehend aus insgesamt 3 oder 5 Spielern, in die Schlacht. Das Gegnerteam besteht ebenfalls aus 3 oder 5 – meist anderen – Helden. Durch die unzähligen möglichen Kombinationen ergeben sich eigentlich fast immer spannende Kämpfe. Tötet man einen gegnerischen “Champion”, wie die Helden in LoL heißen, oder NPCs bekommt man Gold und Erfahrungspunkte. Die Helden können mit jedem Levelaufstieg aufgewertet werden und der Spieler kauft sich stärkere Rüstungen oder Spezial-Items, wie Leuchtfeuer und Heiltränke. Je nach eigener Beteiligung an Sieg oder Niederlage im Spiel bekommt man dann auch außerhalb Erfahrungspunkte und eine Ingame-Währung, mit der sich neue Helden oder Glyphen freischalten lassen.

Wer kurzweilige, taktische Gefechte oder spannende Duelle liebt, für den ist die “League” auf jeden Fall einen Blick wert. Einige Member von TE spielen League of Legends bereits aktiv, solltet ihr auch Lust bekommen haben meldet euch bitte über diesen Link an und wählt den europäischen Server. Der Game-Client hat eine moderate Größe und lädt flott von der offiziellen Seite. Mein Beschwörername ist übrigens – wahrlich überraschend – Amras Taralom ;)

 

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Sonys “Fail des Jahres”

Viele werden es mitbekommen haben: Sonys Playstation Network und das Qriocity-Netz wurden Opfer mehrerer Hacker-Angriffe. Dabei wurden mehr als 100 Millionen Kundenprofile gestohlen und eine noch unbekannte Zahl Kreditkartendaten, darunter auch eine mindestens 5-stellige Zahl aus Deutschland. Ein Teil der Datensätze wurde auch schon in diversen Handelsforen für solch “heiße Ware” angeboten. Über die Authentizität der angebotenen Daten herrscht allerdings noch Unklarheit, da sie auch den 3-stelligen Sicherheitscode der Kreditkarten enthalten sollen. Diese dürfte Sony aber überhaupt nicht abspeichern. Ebenfalls entwendet wurden vermutlich mehrere Millionen Accounts für die MMOs des Konzerns, u. a. DC Universe Online, Star Wars Galaxies, Everquest 1 und 2. Diese Spiele, und noch einige mehr, sind ebenfalls von der Abschaltung betroffen. Als Wiedergutmachung will man den Spielern 30 Tage Spielzeit anbieten, angesichts des möglicherweise angerichteten Schadens einfach nur lächerlich.

In den USA werden von den betroffenen Kunden bereits erste Klagen angestrengt. Ob diese erfolgreich sind – wahrscheinlich muss dazu eine reale Schädigung nachgewiesen werden – bleibt abzuwarten. Unterdessen ist das PSN weiterhin offline, Sony arbeitet nach eigenen Angaben mit einer externen Sicherheitsfirma an der Sicherung des Netzes. Sämtliche Multiplayer-Partien sind daher nicht möglich, hier zeigt sich wieder einmal deutlich die Verletzlichkeit eines DRM-basierten Systems.

Gestern sollte Sony eigentlich vor dem amerikanischen Kongress Rede und Antwort zum Hack stehen, dazu hatte das Abgeordnetenhaus den Konzern auf Initiative der Abgeordneten Mary Bono Mack aufgerufen. Der ließ jedoch lediglich durch einen Unternehmenssprecher verkünden, man sei zwar an zur Kooperation mit dem Kongress bereit, wolle sich der Befragung aber jetzt nicht stellen. Als vorgeschobenes Argument dient dabei die Suche nach dem Verursacher des Datenlecks, die bisher noch keinerlei Erkenntnisse erbracht hat.

Unterdessen hat Sony gleich noch an einer weiteren Front zu kämpfen. Der Termin hätte nicht günstiger gewählt sein können für die Veröffentlichung der neuen Custom-Firmware für die PS3, die den Nutzer auf einfache Art und Weise wieder in die Lage versetzt, das ehemals durch Sony beworbene OtherOS-Feature auch wirklich zu nutzen. In der Vergangenheit hatte Sony die PS3-Jailbreaker GeoHot und Graf_Chokolo zivilrechtlich verfolgen lassen, wodurch sich der Konzern den Unmut der Netzgemeinschaft zuzog. Ob der Einbruch in das PSN damit kausal in Verbindung steht ist nicht bekannt, Sonys Ignoranz gegenüber eigenen Werbeversprechen und die darauf folgende juristische Keule gegen Unlocker könnte die Attacke aber zumindest teilweise provoziert haben.

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Ubisoft’s Anno geht in die nächste Runde

Nach Anno 1602, 1503, 1701 und 1404 gehen die Entwickler des Hauses Related Designs diesmal in eine komplett “neue Welt”.

Willkommen Anno 2070.

Als dies bekannt wurde, gab es Skepsis unter den Stamm- und Testspielern bei Ubisoft. Doch diese legte sich bald, nachdem die ersten Spielbaren Demos freigegeben wurden. Viele Fragen sich aber nun immer noch: Warum?

Das Team rund um Chris Schmitz (Producer Anno 1404 und 2070) hatte viele Idee, von einer Zeit kurz vor Christi Geburt bis hin zum Zeitalter der Wikinger. Doch damit waren sie nicht wirklich zufrieden, bis schließlich die Idee kam sich eine vollkommen neue Welt und Epoche zu begeben. In die Zeit nach dem uns noch unbekannten, durch das Klima ausgelöstem, Kataklysmus.

Anno bleibt Anno. Das war den Entwicklern wichtig, und somit bleibt das Spielprinzip gleich. Man muss seine Stadt mit den immer mehr schwindenden Ressourcen der noch vorhandenen Welt ernähren. Erstmalig mit der neuen Ressource “Energie”.

Auch komplett neu im Spiel, die Fraktionen. Am Anfang entscheidet man sich für eine der beiden Fraktionen:

-Die Eco.  Ökologisch veranlagt und mit Bedacht auf die Umwelt.
-Die Tycoons. Ökonomisch veranlagt, mit Bedacht auf Effektivität.

Erste Bilder findet ihr hier bei Youtube und eine ausführlich Berichterstattung bei Computerbild.

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